ロボットや車など5種類のモデルを、簡単なプログラムで動かすことができる、
「レゴ ブーストクリエイティブ・ボックス 17101」で遊んでます。
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今まで、
・ゲット・スターテッド・ビークル(基本動作確認の為の簡単な車)
と進んで来て、
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今回は6回目で、
「ギター4000」を作って、遊んでみようと思います。
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まずは、前回作った「子猫のフランキー」の全バラから始まります。
この作業は一見地味ですが、気持ちが無心になれて、慣れてくると、なかなか楽しいです。
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「レゴ ブースト」の全パーツ数は847個、
紛失防止と組み立ての際に見つけやすいように、100均のアクセサリーケースを利用してます。
前回よりさらに2個ふやして、現在大小合わせて9ケースになりました。
これに入れておくと作業効率がグッとアップします。
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パチパチはめて、こんな感じで完成です。
まずは音を鳴らしてみます。
次に
![](https://i0.wp.com/ignitioncublife.com/wp-content/uploads/2020/03/img_4019.png?resize=300%2C169&ssl=1)
アプリ上でコードやアルペジオやストロークなどの弾き方の設定をします。
フレッド上を前後にカポタストを動かして音を鳴らします。
今回は距離センサーを使って、アプリ上の設定コードを識別してるんですね。
「子猫のフランキー」の時のハーモニカは、横移動、色センサーを使ってました。
なので、「子猫のフランキー」の時のプログラムを起動すれば、
「ギター4000」でもハーモニカの音を出せるんですね(笑)
ハーモニカは既にバラシてしまって、一部ギターのフレット部分になってしまったので、代用品でやってみました。
オレンジのバーの下の部分、青と黒に反応しています。
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アプリのプログラム場面には、色識別センサーのアイコンが表示されてます。
ハーモニカの代用品で使ったモノは、今回、バイオリンの弓として作ったモノです。
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本体に取り付けて横にスライド、ギターがバイオリンに変わります。
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これは、エレキギターについているトレモロアームで、音を反響させる為のモノです。
そのほか、バンジョーや打楽器などの音も出せるので、いろんな演奏パーターンを考えて楽しめますね。
「レゴ ブースト」は各モデルごとにゲームが用意されているみたいですが、
「ギター4000」のゲームは、本体のマルチカラーLEDを使ったもので、
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光った色を憶えておいて、その色のフレットの音を鳴らすというもの。
光らせる回数は自分で設定できるので、難易度設定も自由にできますし、
だんだん光る色が増えていったりするプログラムを組んでみたり、二人で遊ぶ事もできます。
![](https://i0.wp.com/ignitioncublife.com/wp-content/uploads/2020/03/img_3977.jpg?resize=300%2C225&ssl=1)
「レゴ ブースト」のモデルはどれも個性的で奥が深いですね。
次は「ブロック組み立てマシーン」を作りました♪
レゴブーストのレビューをまとめた記事はこちらになります。